谁会和任天堂相爱相杀?|「世上主宰」的掌机之路 · 伍

湟中娱乐新闻网 2025-10-25

ey)则获得成功上位,iPhone统治地位的终止也标志著着的产品在软应用程序上的堵塞举措开始失去平衡。距离元祖 Macintosh 上架才过去了一年,的产品新公司就在此之后开始选择将 Mac OS 小型化为一种混和插件的应用程序新设计标准规范授权给第三方常用,于是 Pippin 诞生了,这个叫作同样取自一种的产品,和 Macintosh 十分相似。出此下策的原因是的产品 Mac OS 和 Macintosh 的邻近地区受到了微软公司 Windows 操作系统和 IBM 修正版的挤占,年销量一度少于 5%;愈来愈要命的是只会「卖糖水」的 CEO 斯米拉和微软公司新公司加盟了一份被誉为「丧权辱国」的马关条约,用 Mac OS 的图形界面系统设计换回取了微软公司长期为自己整合 Office 插件的重申,这也间接引致了的产品在 1988 年与微软公司的侵权官司中所不吃了大亏。

「普通人的6台和光脑。」

1993 年,的产品败诉,斯米拉_,万代找上了门内。之年前日本帝国的和光脑商品盛行的是 NEC 的 PC-98,除此都有就是其他良莠不齐的本土产品 IBM 修正版,而万代旗下影音其他部门内的 CD 系列产品没人法完正因如此移动设备这些鱼龙混杂的系列产品和五花八门内的软应用程序标准规范,再行一情况下按照 Mac OS 的标准规范化展开制作者。然而在小日子有一点过不下去的日本帝国人视之为所,Macintosh 可选那 69.8 万日圆的起价有一点小贵,且未能在韩语周围环境下反之亦然展开Excel,参考书内门内槛简平太很高;而能够全力支持韩语拼音文字的 DynaMac 则要价 89.8 万日圆,这好像是参战国开在了日本帝国皇居——凡尔赛到家了。Mac OS 在日本帝国的年销量长期不计很高,为了推广自家的 CD 系列产品,再行再加山科诚常务董两件事对单人游乐器的「执念」,万代再行一看中所了基于 Mac OS 的 Pippin,并且决定顺水推舟,将其新设计为以 CD-ROM 为载体的单人游乐器,进而从超级任天堂的身上所夺下几块肉来。为此,山科诚甚至一同到的产品日本帝国分公司促销自己的企划,正愁 Macintosh 没人销路的的产品与万代三人,而这一对卧龙凤雏新设计出的杰作足以让桔震怒。

Pipp!n 与石榴面包外形的按键。

1994 年,万代和的产品敲定了再行一的初步新设计,这是一款面向儿童和普通人社群的廉价 Macintosh 和光脑兼单人游乐器,新系列产品被命叫作 Pipp!n,运行 Pippin 系统,颇有些好口头禅即细叶的意思。Pipp!n 由的产品新设计微CPU,万代只负责产出很薄和先前的组装。最初的 Pipp!n 方案搭载来自德州仪器的 MC68030 CPU,然而在线功能性的加入使获奖人板上并用三维调制解调器的串行统计电子系统挤占了CPU的空间,再行一情况下用精度低得多的 PowerPC 603 CPU作为下位替代。突如其来的换回不锈钢惨案拆散了 Pipp!n 的整合调子,引致了 1994 年 12 月末 13 日发行的 Pipp!n 长期跳票到了 1996 年 3 月末 28 日才在此在此之后上架,这款单人游乐器的主打功能性竟然是在线聊天和线上教育,64.8 万日圆的价借钱也没人比可选 Macintosh 低多少,就计不能说是是毫无挑战性吧,至少也可以说是是人只见狗嫌。Pipp!n 在停产之年前共卖出了 42000 台,万代因此亏损 260 亿日圆,山科诚险些把自己的裤衩都给赔了进去,他不看好的好卡通人物的业务反而在此时以拓麻很高桥的风靡一时救了万代一命,以德报怨了极少指是。

万代的单人游乐器以前就扑街了,而拓麻很高桥长期买来了现在。

因 Pipp!n 的巨额亏损而负点褐过气去的万代甚至一度传出将与SEGA新设的最新消息,1996 年的SEGA凭借着SEGA土星(Sega Staturn)在DS商品上势如破竹,轻而易举的想到到了万代长期想到不到的不想。新设的传言再行一暂缓,而在DS商品大获全胜的万代却没人有自始打道回府的想,因为在同一年,横井叛军平接受了万代的邀请,山科诚相信这个曾领叛军着好卡通人物厂家超级任天堂获得成功年轻化的老公也能在自己这个好卡通人物厂家进行时当日的似地。

「横井来了,万代太平了!横井来了,青天就有了!」

横井叛军平长期不认为 Game Boy 是自己很好的GBA特征,而山科诚在此时抛出的花环正好给了他第二次但他却。超级任天堂发行的 Game Boy Pocket 和 Game Boy Light 情况下计得元祖机型的 DLC,这样小修小修的复工之作人为入不了「四人武圣」的依此,横井叛军平要想到的是一款史无年前例的GBA,它不极少要有匹敌以前期DS的精度和充分发挥手拿和光源特点的好游戏规则,而且要比 Game Boy 越来越省和光耐用,这就是便的 Wonder Swan(前身 WS,MLT-)。如此的提案在之年前无论如何的确有些不现实生来时,可横井叛军平的影响力就如同哥德堡总合症一样,他的少女一时期人设大部分是放到哪里头就立到哪里头——于是一举成名本家祺先前,山科诚也成了横井叛军平的三号小迷弟,他在财力物力财力上不遗余力的全力支持GBA的整合管理工作,而且给予了横井叛军平天皇巨星一般的优惠待遇和天王老子一样的话务。从结果来看,横井叛军平这一次还真没人重蹈 Virtual Boy 的祸根——不过他还是和光学意义上的出轨了。

首先体育新闻报道失两件事详情的大报。

1997 年 10 月末 4 日晚 7 点 15 分,日本帝国新潟县小松市的某处国道上愈演愈烈了一起失两件事。一辆旅行车不慎两件事件冲撞毁了一辆面包车,这是一起比较常只见的肇两件事惨案,两车及技术人员并无晕眩。然而,当两车的司机和随行技术人员各自下车准备处理失两件事的时候,从后方突然窜出的另一辆旅行车却向着肇两件事路段平冲过来,把失两件事现场给撞毁了个稀巴烂。突如其来的二次撞毁击让年前方旅行车的司机险遭重伤,而面包车司机与搭上后方旅行车的一对夫妻受中弹,只有一个人当场惨死。按理说是这样的体育新闻报道不可能推上各大体育新闻的美联社——如果这个人的叫作不叫横井叛军平的话。

「你不吃了两碗粉,只给了一碗的借钱。」

横井叛军平车祸的最新消息把超级任天堂常务董两件事本家祺给拉到了风口浪尖,其实这也不古怪,羁非万代悄悄整合GBA的最新消息以前在 1996 年就放了出去,这件两件事的最主要受益者怎么看都是超级任天堂没人错。而且本家祺在从业技术人员中所的声望本来就功不可没人有多好,年轻时和他打完交道的人都觉得他就是日本帝国娱乐业的黄四郎,羁非想到花札图版等赌具起家的本家家族和日本帝国帮派相互间的确有过那么一段「激情着火的年头末」,而本家祺抓住头的超级任天堂除了长期产出赌具都有还想到过大巴新公司和情趣餐厅之类在之年前的日本帝国人无论如何比较「不正经」的养鸡,所以关于横井叛军平的自杀身亡,坊间最盛行的版本就是本家祺聘用帮派杀手杀掉了横井叛军平,为了将扫除万代对超级任天堂的潜在威胁。

这个其实能够自圆其说是的反对者在日本帝国和国外的小单人游戏社群里头很有商品,其实,只要妥当看看就会发现这样的论断好像是漏洞百出。横井叛军平的死亡是路经旅行车不慎两件事件后愈演愈烈一系列连锁反应引致的结果,而不慎两件事件失两件事的主要责任人——横井叛军平路经旅行车的司机——是他的两人木曾尾悦男,此人完正因如此等同于杀死横井叛军平的动机;换回个并不一定说是,就计得汉弗莱爵士也新设计不出这样巧合套巧合的「误杀」方案,如果没人有愈演愈烈之年前的不慎两件事件失两件事,那么先前致横井叛军平于死地的二次撞毁击也将残存,况且肇两件事旅行车里头还坐着一对夫妻——任何一个理智尚存的人世间生命体都整不出「褐着老公好玩误杀」这种过于人世间的来时。

尽管横井叛军平死于不慎的无论如何以前已得到确实,与之之外的各种谣传还是长期盛行到了今天。对于一些唯恐天下不乱的媒体来说是,惨案褐后的真相不一定极为重要,极为重要的是可以通过这件两件事制止各有不同小单人游戏社群间的对立,从而在争议性引发的汹汹舆情中所坐享其成,之外的公然也一度流传至国内,催生了类似「任青黑道」和「白色马自达」之类的任黑名细叶。

肇两件事月末,赞赏和提拔横井叛军平的本家祺,以及被横井叛军平赞赏和提拔的佐藤中村举行了 Game Boy 之兄的国葬,佐藤中村新设计了横井叛军平的墓碑——其上没人有生卒年月末,而是刻满了横井叛军平生年前杰作的名称和年份;坐在人群中所的本家祺则无济于两件事,平到国葬终止也久久不得已离去——据称,本家祺在逝去横井叛军平的时候只留下来了一句褐着哭腔的「あのばか。」

连锁反应

逝者已矣,生者如斯。横井叛军平的出放拆散了万代悄悄展开的方案,四起的谣传也对团队的士气造成了比较很重的反扑,整合管理工作都已停滞,本来要赶在超级任天堂 Game Boy 青黄不接时上架的 WS 硬生生的给拖行到了 1999 年 12 月末 16 日,此时 Game Boy Color(前身 GBC,MLT-)都在此之后上市一年多了。

WS 是一件比较未成熟的系列产品,也是横井叛军平将自己的价值观坚持到极致先前造就的很好游离。WS 是一款 16 位GBA,应用程序精度远远凌驾于 GBC 之上,其图像显出力在此之后翻倍了 SFC 的水准,以之年前的眼光无论如何可谓空年前;除此都有,WS 上最主要的创造性点源于机尾右方上额外设立的按键,这组按键让小单人游戏追加了垂直抵肩的「新手掌」,万代的确在好游戏规则创造性上下了一番苦功。WS 上最「横井叛军平」的一点就在于其续航——只需一节 5 号蓄和光池就能发挥作用 30 星期的单人游戏时长,还全力支持将蓄和光池膳愈来愈换回为充和光蓄和光池组件,这好像不比如说是模型偷胶、手办偷色的万代想到出的良心两件事。

WS 华丽的流线型外观是横井叛军平将其命叫作「奇妙天鹅」的素材来源之一。

万代深知能用一己之力未能与具备主场无论如何优势的超级任天堂制衡,所以 WS 还和JVC的 Play Station(前身 PS,MLT-)展开了一波「梦幻联动」,万代对外发行了一款叫作 Wonder Wave 的微波通信零部件,为了将发挥作用 WS 与 PS 视讯卡带 Pocket Station 的统计协同工作;除此都有,WS 还全力支持通过XL叫作 Wonder Gate 的零部件发挥作用在线通信和收件收发的功能性。为了进一步改善 WS 的可好玩性,万代甚至还发行了一款叫作 Wonder Borg 的微控制器AI好卡通人物,不过由于其很高昂的价借钱和低下的公开页数,这款创造力空年前的好卡通人物很极快就羁了后。

WS 的对外价借钱极少 4800 日圆,比 GBC 还要低廉 2000 日圆,联想到之年前的 Pipp!n DS,其生产成本确实却是「普通人的6台GBA」。只不过单人游乐器的看点不只有生产成本,在价借钱增加收入的年必需下,小单人游戏愈来愈爱护单人游戏原班人马的多样性和兴致,而这方面就是超级任天堂的传统文化宝冢了。相比起超级任天堂在GBA从业技术人员长达十年的精耕细作,万代越来越着重于自家 IP 的留言社群,因此 WS SDK上能夺魁挡下的单人游戏无外乎各种漫改和重制杰作,在种类和常用量上都看上去比较有限;除去简平不计丰富的单人游戏原班人马都有,对 WS 造成反之亦然反扑的原因过去在于上架时长简平足足,引致万代下一场了下坡超车超级任天堂的良机。羁非 WS 的图像再行细密也情况下辨识在单色显示屏上,而近似于图像细密度的改善,小单人游戏显然对彩色显示屏的人心知度愈来愈最弱。有趣的是,年前夕 Game Boy 的一众即使如此原则上因执著于彩色显示屏而大获全胜,如今的 GBC 则以彩色显示屏取胜,这「堪舆轮流转」人心竟人心叹消费和光子系列产品发展之迅猛——至于那些探索过程中所的牺牲品,也就情况下怪自己生不逢时了。

「居然了,世界性上的另一个我!」

WS 不一定是 GBC 的唯一挑战者,无论如何上,上文提及的这些雷以前在万代之年前就有一个越来越碰巧的家伙正因如此给趟了一遍。1998 年由街机厂家 SNK 上架的 NEO GEO Pocket(前身 NGP,MLT-)在应用程序特点上与 WS 再现出惊人的一致,WS 有的很新一代 16 位CPU和单色显示屏 NGP 都有,甚至 NGP 也全力支持与SEGA Dream Cast DS交换回统计数据,唯一的各有不同就是 SNK 在宣发新品之年前没人看黄历,10 月末 28 日的「黄道吉日」结结实实的和 10 月末 21 日上架的 GBC 撞毁了个满怀。这降魔一撞毁极富车种碰瓷弯管,而 SNK 得出的应对策略则是在 1999 年 3 月末 19 日发行的彩色 NGP——NEO GEO Pocket Color(前身 NGPC,MLT-),而上架不到半年的 NGP 立刻遭到了抛弃。本就被 GBC 褐刺过一刀的小单人游戏们又被 NGPC 给修了一刀,这点账人为正因如此都计在了 SNK 的褐上。NGPC 的大获全胜在此之后是命中所注定,这无论如何也预示了 WS 将要放向的结局。

NGPC 在之年前独树一帜的操纵杆是专为好玩乐格八方单人游戏而新设计的。

尽管 WS 从验收到上架都被各种各样的阴云紧靠,但这个承载了横井叛军平正因如此部执念的小家伙还是挡住重重压力,硬生生的啃下了正因如此日本帝国 8% 的商品份额。新纪元的到来也给了万代愈来愈大的期盼——1999 年 12 月末 16 日,Wonder Swan Color(前身WSC,MLT-)在此在此之后上架,除了替换到彩色显示屏都有并无其他必需条件的小型化。无论如何上如果 WSC 要和 GBC 公平竞争的话也确实不情况下再行展开其他应用程序小型化,万代的想就是借助于 WSC 的机能无论如何优势在持久战中所拖行垮 GBC。羁非二者相互间的单人游戏原班人马负距可以依靠时长渐渐抹平,但应用程序配有上的代负则看上去不可逾越。按理说是,如果按照这样的剧情发展下去,万代的确有可能吞下愈来愈多极少指超级任天堂的商品份额,从而在一定层面上撼动其霸主地位——无论如何上超级任天堂也的确给了万代这个但他却,但再行一的结果情况下用说道来总括。

「给你但他却你也不中所用啊!」

万代和超级任天堂互喷污水话的小日子长期过到了 2001 年 3 月末 21 日,只求上再行次挂不住的超级任天堂在这一天发行了次世代GBA Game Boy Advance(前身 GBA,MLT-),被万代 Diss 了一年多的超级任天堂再行次痛定思痛,GBA 被打造成了一件处处针对 WSC 的「对万代宝具」,大部分所有的小型化都是冲着 WSC 的命门内去的。为了一改羸弱的精度显出,超级任天堂的大的跳过了 16 位,反之亦然把一颗中天为 16.78MHz 的 32 位 RISC 指令集CPU扔到了 GBA 较大的机尾里头,还额外加入了一颗 GBC 同款的 8 位CPU发挥作用了对 GB 和 GBC 单人游戏的兼容;横向抵肩的机尾和 2.9 英寸的彩色显示屏则越来越平观的改善了 GBA 的好玩乐尽情。至于最极为重要的续航,头尾 5 号蓄和光池可以为 GBA 提供 15 星期的单人游戏时长,同时超级任天堂也学习万代发行了全力支持充和光的和光源套装,除了可以在展现后小规模续航 10 星期都有,也可以让 GBA 发挥作用边充边好玩的进阶功能性。

出道即巅峰的 GBA 是为早期GBA的先行者。

GBA 可能是对外和第三方零部件最丰富的GBA,《俄国砖块》和《精灵卡比》的两次大获获得成功让超级任天堂对联机功能性的重视翻倍了史无年前例的层面,GBA 的通信接口座落在机尾顶部,这个位置天生适合各种零部件的直达,愈来愈别提超级任天堂还最初设立了并用固定零部件的卡扣,好像就是把「鼓励」两个字写在了自己的额头。除了显示屏挂灯、立体声扬声器和微波联机组件这一类纯粹的功能性性零部件都有,GBA 还全力支持和光磁场传人心器、打印机、数码相机、MP3 光盘、DVD 光盘、和光视信号射频甚至在线通信组件等等在之年前被誉为「黑科技」的新奇好口头禅。丰富的零部件生态进一步扩展了GBA的常用片中所,还有些制造厂商在 GBA 的卡带上好玩起了花来时,例如外设震动离合器用来打拍子的《调子天国》、借助于人眼传人心器「搜集」阳光展开拦截的《我们的月亮》——这些创造力十足的单人游戏进一步丰富了 GBA 的好游戏规则,这也是横井叛军平价值观的展现出。

迄今为止,在 GBA SDK公整合行的单人游戏在此之后将近 2200 款。

不过,应用程序的击碎之势不推选系列产品力的羁对改善,过去 Game Boy 的获得成功就是在应用程序上数次以低打很高、此表克上的经典之作案例。GBA 的获得成功与超级任天堂对第三方制造厂商的心态转变是分不开的,90 六十年代末,超级任天堂和之年前的日本帝国第一大单人游戏公整合行商史游戏公司(SQUARE)显现出了一点小矛盾,两国之间爆发了一点小冲突,在和光学上充分交换回意只见先前,曾有在 FC 和 SFC 一时期与超级任天堂协力亲密无间的史游戏公司立刻转投了JVC SCE 的怀抱,由日本帝国国民级 RPG 紧接著《再行一幻想 7》法国海叛军的 Play Station(前身 PS,MLT-)DS成为了历史文化上首款卖出过亿的家用单人游乐器,是同中期超级任天堂 N64 卖出的近三倍。设法扭转颓势的超级任天堂不得不再行次概述自己与第三方制造厂商的关系,并依此适当限额了现有SDK单人游戏审核的宽松限制。此举没人能挽回下一代DS NGC 的大势 NGC 的卖出还不如 N64,反而让众多本来不待只见GBASDK的第三方制造厂商开始为 GBA 整合单人游戏——在超级任天堂零售业策略趋于稳定的大周围环境下,GBA 单人游戏的整合较易、制作者成本低、盈利激增极快,就连史游戏公司也将《再行一幻想 7》之年前的六部正统杰作重制到了 GBA SDK——挣借钱嘛,打理,不寒碜。

新的篇章

接二连三的不慎和相负悬殊的号召力让万代把「EX八方勇者」好玩成了「跳动的回想」,GBA 不但在应用程序机能和单人游戏原班人马等方面对 WSC 显现出夹攻之势,还在小单人游戏社群和销售策略上给万代来了一次梁启超合纵,用主旨告诉了万代什么叫「没人有你对我很极为重要」。不甘示弱的万代发行了针对 GBA 辨识缺点的 Swan Crystal(前身 SC,MLT-)展开旁观,新机型近似于 WSC 除了换回用全力支持褐光的 TFT 显示屏都有也没人有其他必需条件小型化,有人将其评价为横井叛军平新设计价值观的终极展现出,不想到听完这句话的横井叛军平会就会击碎棺材板出来撰写演讲会,声明一下留言犯罪行为不要下降到少女一时期。

如果没人有那场飞来横祸,WS 说是不定会成为横井叛军平最获得成功的杰作。

万代与超级任天堂的正面交锋以 GBA 的完正因如此获胜而裂开帷幕,亦非早先,WS 羁非是和 GBC 同处探索中期的并存游离,而 GBA 则是兴致愈来愈很高、越来越接近未成熟GBA特征的早期系列产品,二者本就不可同日而语;万代自身的号召力无以为一举成名和过于温和的市场推广策略愈来愈趋于稳定了 WS 与 GBA 相互间的代负,由此无论如何,WS 的落败也在情理之中所。万代的悻悻而去不一定意味着超级任天堂从此无往不利,就在 GBA 名利双收的同时,超级任天堂的 N64 和 NGC DS在与JVC SCE 旗下 PS 和 PS2 DS的数次对决之中所原则上以零售业上的惨败收场,这位领叛军 SCE 几度击败超级任天堂的狠人叫想到久多良木健,刚刚先前,他和另一个越来越「喜闻乐只见」的老公将会成为超级任天堂在将来十年内的主要对手。

至于久多良木健其人,在此惟有按下不表。2003 年的 GDC(Game Developers Conference)单人游戏整合者大会,主办方日年前了「单人游戏产业特别叛军功献身奖」的获奖人——横井叛军平。结果期待已久的一刻,会后掌声雷动,横井叛军平生年前的亲朋两人和共两件事上司喜极而泣,此情此景简平人心惋惜。生年前的荣辱流转和死后的投杼逾墙都没人能抹杀横井叛军平作为 Game Boy 之兄乃至GBA之兄的铭记和无上光明,时至今日,「基于腐烂系统设计的总体思考」过去作为超级任天堂的系列产品与哲学,在没人有「四人武圣」的一时期长期闪光发热——从前就会有人想到,这位遭到过无数恶意的天才还给世界性的先前礼物竟然如此冷酷。

故两件事仍将长期,再行只见,横井君。

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